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科學啟蒙|KIDsREAD|Copy That Copy Cat! 仿生科學互動翻翻書|從0歲讀到小學的中英雙語STEAM科普書

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  • 3小时前
  • 讀畢需時 10 分鐘

❤ 1分鐘NC重點抓給你:《Copy That, Copy Cat!》重點整理 ❤

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建議年齡:0-3歲親子共讀;4歲以上自行點讀至小學

書籍設計:厚實硬頁、圓角、洞洞、翻翻機關

核心內容:仿生科學、自然觀察與STEAM教育

科學主題:範圍多元,包括:力與運動、空氣動力學、浮力、壓力、聲波、光學、材料科學、微結構、機械設計與工程防護等

語言特色:KIDsREAD中英雙語點讀

適合家庭:喜歡動物、科學、操作書及中英雙語共讀的孩子


CC、徽徽還小的時候,我就很喜歡帶著她們參加各種戶外活動。我們一起走進森林觀察昆蟲、認識不同的動植物,也陪著她們從真實的大自然中發現問題。孩子總是有問不完的「為什麼」:「為什麼鳥可以飛?」「青蛙的腳為什麼長得不一樣?」「蝙蝠在黑暗中看得到嗎?」我一直覺得,孩子的第一堂科學課,不是從背誦課本開始,而是從生活中的每一個「為什麼」開始。可能是蹲下來看一隻昆蟲,摸摸葉片上的紋路,觀察小鳥如何張開翅膀,或是在水族館裡好奇魚兒為什麼能自在浮沉。這些看似天馬行空的問題,其實都是孩子正在觀察、比較與思考的證明。大自然,就是孩子最豐富,也最生活化的科學教室。


然而,在台灣的低幼童書市場中,適合0歲開始接觸的書籍,大多集中在顏色、形狀、數字、動物名稱與生活認知。能同時兼顧0歲幼兒操作、自然觀察、生活科學、STEAM思考及中英雙語的科普童書,真的相對少見。因為,許多科普書知識雖然很完整,卻要等到孩子識字或進入小學後才能閱讀;有些低幼互動書雖然有洞洞、觸摸與翻翻機關,內容卻比較偏向單純認知。因此,當我第一次翻開KIDsREAD這本《Copy That, Copy Cat! 仿生科學互動翻翻書》時,真的非常驚喜。



KIDsREAD於2026年全新引進的《Copy That, Copy Cat!仿生科學互動翻翻書》曾獲得2024年Eureka! Excellence in Nonfiction Award、2023年Bookstagang Awards最佳硬頁書,並入圍2023年Cybil Award,獲得多項國際童書獎項肯定。它不只擁有0–3歲低幼孩子喜愛的厚實硬頁、洞洞與翻翻機關,也有4歲以上孩子會著迷的仿生科學,更透過清楚的科學圖解,一路延伸至小學自然與生活科技。搭配KIDsREAD點讀筆後,孩子還能進行中英雙語點讀。家長即使英文不夠有自信,也不用擔心不會念,或不知道該如何向孩子解釋科學英文。這不只是一本給幼兒操作的互動翻翻書,更是一本能從0歲開始啟蒙,隨著孩子成長不斷讀出新深度的中英雙語STEAM科普書



【影片分享:與徽徽親子共讀《Copy That, Copy Cat!》的實況-英文音檔】


【影片分享:《Copy That, Copy Cat!》中文音檔】


【影片分享:《Copy That, Copy Cat!》英文音檔】

【影片分享:《Copy That, Copy Cat!》翻翻頁雙語音檔】


一、KIDsREAD獨家點讀版《Copy That, Copy Cat!仿生科學互動翻翻書》介紹:當大自然成為人類的發明老師

《Copy That, Copy Cat! 仿生科學互動翻翻書》適合2-8歲的孩子,英文原版由Barefoot Books所出版。因為採用厚實硬頁、圓角、洞洞與大型翻頁設計,搭配家長陪讀及KIDsREAD中英雙語點讀,其實從0歲就能開始接觸,並一路延伸到小學自然,CP質非常的高!全書涵蓋六大仿生科學原理,包括升力、水的推進力、回聲定位、重量分散與壓力、浮力控制及逆向。除了六大核心原理,書中還延伸介紹更多精彩的仿生發明,不只是一本介紹動物的科普書,更是在陪孩子練習:觀察大自然→發現特殊構造→理解科學原理→連結生活發明→思考還能如何解決問題,這一套真正重要的STEAM思考歷程!

文字作者Katrina Tangen曾在哈佛大學研習歷史與科學,擅長透過簡單輕鬆、有節奏的押韻謎語,向未來的小小科學家介紹STEAM教育理念;插畫則由義大利米蘭藝術家Giulia Orecchia創作,使用大量帶有手繪紋理的紙片,再透過電腦裁切、排列與重新組合,完成書中層次豐富的拼貼插畫。對0–3歲孩子來說,這是色彩、圖像與美感啟蒙;對大孩子來說,畫面中的細節則會變成尋找答案與科學推理的重要線索


本書介紹的核心概念是「仿生科學」(Biomimicry),透過副標題的提示 "Inventions Inspired by Animals",也就是「從動物獲得靈感的發明」。所謂的「仿生科學」(Biomimicry),是人類觀察動物、植物與大自然如何解決問題,再把相似的構造、功能或運作方式,應用在人類的發明與設計中。例如:鳥類的翅膀,帶給人類飛機機翼的靈感;青蛙寬大、有蹼的腳,啟發了游泳蛙鞋;蝙蝠利用回聲定位,與聲納裝置的運作方式相似;北極熊寬大的腳掌,幫助人類理解雪鞋的設計等。



讀著讀著,孩子會突然發現,原來自己熟悉的動物,竟然和飛機、潛水艇、蛙鞋、聲納及反光片都有關係。下次搭飛機、去游泳、騎腳踏車,甚至晚上看見貓咪的眼睛反光時,都可能想起書中的內容。原來科學不只存在於實驗室裡,天空中的鳥、水裡的魚、夜晚活動的蝙蝠,甚至每天可能看見的貓咪,都可以成為人類的科學老師。



二、KIDsREAD獨家點讀版《Copy That, Copy Cat!仿生科學互動翻翻書》的六大重要教育特色


《Copy That, Copy Cat!》是一本兼具藝術美感、互動機關與科學深度的仿生科學翻翻書;搭配KIDsREAD點讀筆後,更加入中英雙語聲音、真人母語人士的英文發音與自主點讀功能。孩子不是被動地把一本書聽完,而是能一邊觀察、一邊聆聽、一邊操作,喜歡哪一頁就再點一次,對哪個問題好奇就繼續往下探索。從0歲的多感官啟蒙、4歲以上的科學觀察,到小學階段的STEAM跨領域學習,同一本書可以隨著孩子的發展,讀出不同層次。這本書涵蓋的範圍很多元,包括:力與運動、空氣動力學、浮力、壓力、聲波、光學、材料科學、微結構、機械設計與工程防護等。


1. 從生活出發的仿生科學,搭配KIDsREAD點讀筆讓知識聽得懂

《Copy That, Copy Cat!》沒有從艱深的科學名詞開始,而是透過鳥翼與飛機、青蛙蹼足與蛙鞋、蝙蝠與聲納、魚與潛水艇等生活化案例,帶孩子發現大自然如何啟發人類發明。孩子可能在搭飛機時觀察機翼、去游泳時看見蛙鞋,或在夜間騎腳踏車時發現反光片;原來生活中隨處都藏著可以繼續追問的科學。搭配KIDsREAD點讀筆,孩子能先聽中文理解科學概念,再透過英文接觸bird wings、sonar、sink、float等生活科學詞彙,讓科學不再只是課本中的知識,而是與真實圖像、生活用品及自然現象緊密連結。



2.厚實硬頁、洞洞與翻翻機關,啟蒙0–4歲幼兒的多感官探索與科學觀察力

厚實硬頁、洞洞線索與大型翻頁,讓還不識字的幼兒也能透過看、聽、摸、指、翻主動參與閱讀。孩子可能先伸出小手摸摸洞洞、盯著局部圖像看半天,再迫不及待翻開機關確認答案。這個看似簡單的動作,其實已經包含一段完整的幼兒科學探索歷程:看見線索→產生好奇→做出猜測→動手操作→發現答案。對0–4歲幼兒而言,書本先啟動的是視覺、聽覺與觸覺,孩子用眼睛尋找細節、用手操作硬頁與翻翻機關,再透過KIDsREAD點讀筆聆聽中英文內容,逐步發展手眼協調、小肌肉、視覺追蹤、因果關係、專注力與主動探索能力。



3.STEAM跨領域學習:不只是Science科學,更重視全面性的跨域整合素養

這本書以仿生科學為核心,同時串連Science動物構造與自然原理、Technology聲納與潛水艇等科技、Engineering模仿自然解決問題的工程思維、Art拼貼插畫與色彩美感,以及Mathematics大小、寬窄、面積與方向比較。搭配KIDsREAD點讀筆後,孩子還能同步接觸pressure、lift、surface area等科學英文,並將閱讀延伸到摺紙飛機、玩浮沉、測試反光材料等生活實驗。孩子也會逐漸經歷真正的STEAM思考歷程:發現問題→觀察自然→比較特徵→理解原理→動手測試→修改方法→提出自己的設計。STEAM教育真正想培養的,不是記住一個標準答案,而是學會觀察、提問、實驗與解決問題。




4.有品味的藝術性:孩子看見的不只是知識,更培養終身的好品味與美感眼光

插畫家Giulia Orecchia以富有手繪紋理的紙張進行裁切與拼貼,創造出天空、森林、池塘、雪地、夜晚及海底等層次豐富的場景,讓科學知識也能擁有藝術童書的美感。共讀時,不必急著拿起點讀筆把每一處都點完,可以先陪孩子看看畫面:「你發現哪一隻動物?」「這一頁為什麼變暗了?」「洞洞裡露出來的是什麼?」等孩子說完自己的發現,再點讀中英文內容確認線索。讓視覺藝術與聽覺語言彼此呼應,同時培養圖像閱讀、色彩感受、細節觀察、想像力與美感素養。



5.中英雙語點讀:英文不好的家長也能安心陪讀

搭配KIDsREAD點讀筆後,孩子可以先用中文理解動物、發明與科學原理再切換英文熟悉相同概念的詞彙與句型,不必脫離情境死背單字;喜歡的段落也能依照自己的步調反覆聆聽,逐步累積語音熟悉度與科學英文語感。像孩子看見魚和潛水艇上浮、下沉時,就能在畫面中理解sink與float;看見蝙蝠利用聲音尋找物體時,也更容易連結sound waves、echoes與sonar。家長即使英文不夠有自信,也不必事先查完所有發音、翻譯與科學名詞,只要和孩子一起聽、一起觀察、一起討論,就能輕鬆展開中英雙語親子共讀。



6.連結多元幼兒教育:STEAM教育與蒙特梭利、華德福、瑞吉歐的連結

《Copy That, Copy Cat!》雖然不是任何單一教育體系的官方教材,卻能延伸呼應多元幼兒教育精神:孩子透過硬頁、翻翻機關與KIDsREAD點讀筆自主操作,符合蒙特梭利從具體走向抽象、自主選擇與反覆練習的學習方式;自然主題、押韻文字與拼貼藝術,呼應華德福對自然、節奏、美感與想像力的重視;從孩子提出的「為什麼」延伸到繪畫、積木建構、實驗與口語表達,則貼近瑞吉歐所強調的探究歷程與「一百種語言」;最後再從觀察自然走向設計、測試與改良,完整連結STEAM教育的跨領域問題解決能力。家長也能把書本搭配動物模型、羽毛、水盆、手電筒、紙飛機或自然素材,布置成一張簡單的仿生科學探索桌,讓閱讀自然走進孩子每天的遊戲與生活。


三、KIDsREAD獨家點讀版《Copy That, Copy Cat! 仿生科學互動翻翻書》三階段分齡使用法:一本書從0歲讀到小學的STEAM整合型童書



《Copy That, Copy Cat!仿生科學互動翻翻書》是一本可以跨年齡閱讀的童書,但所謂「全年齡都能讀」,並不是代表0歲孩子就要理解聲波、壓力與浮力,也不是要求孩子一次讀完整本書。真正的全年齡閱讀,是同一本書能隨著孩子的發展,不斷改變使用方式與閱讀深度。以下就依照三個階段,整理不同年齡最適合的共讀方式。


第一階段、0–3歲:五感探索+動物模型,從看、聽、摸、翻的感官學習開始

0–3歲的孩子,不需要急著學習完整的仿生科學。這個階段的重點,是透過色彩、圖像、聲音與操作,建立對動物、身體部位、自然場景及生活用品的認識。家長可以帶孩子找找看:「小鳥在哪裡?」「這是bird,小鳥。」「小鳥有翅膀,wings。」「青蛙的腳是大的、也是寬的。」「魚在水裡游泳。」「我們來打開看看,裡面藏著什麼?」孩子可以認識鳥、青蛙、蝙蝠、魚、貓與北極熊,也能指認翅膀、腳掌、眼睛及魚鰭,並接觸飛機、蛙鞋、雪鞋和潛水艇等生活用品。

對0–3歲孩子來說,「看、聽、摸、指、翻」就是最自然的學習方式。洞洞與翻翻機關可以練習小肌肉、手眼協調與因果關係;KIDsREAD點讀筆則能讓孩子把聲音和圖像連結起來。孩子可能今天只想反覆點小鳥,明天卻對潛水艇特別有興趣,這些由孩子自己選擇的重複探索,正是自主學習的開始。這個階段不需要要求孩子跟讀,也不用測驗孩子記住多少;願意看、願意翻、願意反覆點讀,就是最好的開始。幼兒科學啟蒙不是把小學知識提早塞給孩子,而是從小保留孩子觀察、比較、動手與好奇的能力。



第二階段、4–7歲:簡單STEAM小實驗,從「這是什麼」走向「為什麼」

4–7歲的孩子開始出現大量的「為什麼」。這時候就可以帶孩子比較動物與人類發明,比如:「鳥的翅膀和飛機機翼,哪裡很像?」「如果蛙鞋變得很小,還能推動很多水嗎?」「蝙蝠在黑暗中,怎麼知道前面有東西?」「為什麼雪鞋要做得又寬又大?」閱讀時不要急著先告訴孩子答案,可以讓孩子觀察圖畫與洞洞裡的線索,先說出自己的猜測,再打開翻頁驗證。即使猜錯也沒有關係,因為願意提出假設、尋找線索並驗證答案,本來就是科學探究的一部分。


小中班以上的年齡,也很適合搭配簡單的STEAM實驗:摺不同形狀的紙飛機,比較飛行距離。用一根手指和整個手掌推水,比較推水力量。閉上眼睛判斷聲音從哪個方向傳來。用大、小紙板壓黏土,比較壓痕深淺。製作浮沉子,觀察上浮與下沉。用手電筒測試不同材料的反光效果。當孩子讀完青蛙與蛙鞋,立刻跑去水盆裡用手掌推水;或摺完紙飛機後,不斷調整機翼角度,其實就是在進行「閱讀→猜測→測試→修正」的STEAM學習。孩子會發現,書中的科學原理不只存在於圖片裡,也能在生活中親手驗證。中英雙語點讀則能逐漸從單字進入完整句子,家長可以先讓孩子聽英文,再用中文討論內容,不需要要求逐字翻譯。



第三階段、8歲以上及小學階段:接軌自然科與工程設計

進入小學後,這本書並不會變得太簡單,反而可以讀到更深的一層。孩子原本只知道「飛機模仿鳥翼」,現在可以進一步研究空氣流動、壓力差與升力;原本知道「蛙鞋像青蛙的腳」,現在可以進一步理解表面積如何影響推水量。書中可以延伸的小學自然概念包括:空氣流動、壓力差與升力;聲波、反射、回聲與定位;接觸面積、重量分散與壓力;空氣、水、密度、浮力與浮沉;光線反射與方向;動物適應環境的身體構造,以及科技與自然之間的關係。這時候,孩子小時候曾經聽過的故事與看過的圖像,會逐漸轉化成能夠理解、比較與解釋的科學概念。




家長可以進一步提問:「什麼是pressure?」「為什麼機翼可以產生lift?」「surface area變大時,壓力會有什麼變化?」「蝙蝠和sonar device的運作方式有哪些相同之處?」「魚和潛水艇分別如何控制上浮與下沉?」「如果你也要向一種動物學習,你想設計什麼?」8歲以上的孩子也可以選擇一種動物,觀察牠的特殊構造,再畫出自己的仿生發明設計圖,接著製作模型、進行測試、記錄問題,最後修改設計,甚至以中英文介紹自己的作品。當孩子開始從「這是什麼」走向「它為什麼能這樣運作」,再進一步思考「我能如何運用這個原理解決問題」,這本書不再只是童書,而能成為小學自然、生活科技、科展研究或STEAM專題的起點喔!






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