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全美超過3萬間教室指定科技教具 | OSMO虛實互動遊戲 |美國Google工程師研發 | 專屬STEAM課程教案規劃



2018年美國白宮科學與科技政策辦公室 (The White House Office of Science and Technology Policy,簡稱OSTP),於華盛頓特區舉辦了第一屆「2018年白宮州政府與聯邦政府STEM教育高峰會」時 (2018 White House State-Federal STEM Education Summit),首次揭示2018-2023未來五年最新的《聯邦政府STEM教育策略計畫》(Federal 5-Year STEM Education Strategic Plan),其中「電腦科學」將會是政府最重視的領域。自此後,許多學校單位已陸續將電腦科學,整合到各科跨域學習領域。其中,OSMO便是全美國超過31000多間教室首推採用的科技教具之一,因為他透過實際動手操作活動、與虛擬情境互相整合,將編碼、數學、藝術、語言等領域融合到遊戲軟硬體裡面,最棒的是,OSMO還有設計超過350個以上的課程教案計劃,以及遠端教學投影應用等,讓幼稚園到小學六年級 (K-6) 的孩童,能夠透過數位科技的優勢,培養批判思維、問題解決、以及激發創意想像等21世紀教育關鍵能力。


【一、特色介紹:OSMO虛實互動遊戲教具】


於2013年創立、總部位於加州Pala Alto的OSMO虛實互動遊戲教具,共同創辦人是曾經在Google服務的資深工程師Pramod Sharma與Jérôme Scholler。身為現代孩子們的父親,他們發現到iPad或3C數位工具已經是勢不可擋的學習潮流,所以決定將虛擬世界裡的刺激遊戲,與現實環境共同整合學習,讓小朋友使用3C產品玩遊戲時,可以玩得有意義、玩得有智慧,家長再也不用擔心孩子只是對著螢幕發呆!到目前為止,全球已經有超過42個國家或地區、以及超過3000多所學校、31000多間教室採用OSMO進行學習,並榮獲時代雜誌最佳創新提名、家長選擇獎、奧本漢玩具獎、TOTY玩具獎等各種殊榮,獲得眾多教育界與科技界專業人士青睞。



科技是為了讓學習更有效率。OSMO適合3-4歲以上 (個人建議快接近中班比較好,孩童可先將時間投入在其他大小動作發展與感官體驗) 到小學六年級孩童,目前主攻技能領域有以下幾塊,包括:數學 (Math)、英文閱讀 (Literacy)、程式 (Coding)、科學 (Science)、地理 (Geography)、拼圖 (Puzzle)、創作藝術 (Creative Arts)、繪畫 (Drawing)、想像遊戲 (Imaginative Play)、以及批判性思考 (Critical Thinking) 等。從單獨個人使用到超過100位人數聯合教學以上均可,適合居家或是教室等不同場合使用。最棒的是,OSMO官方提供了非常多延伸課程教案,從自然發音、數學計數、牛頓力學研究、認識美國各州與首都等,均結合了美國最新頒布的「跨州共同核心課程標準」(Common core state standards, 簡稱CCSS)、「數學標準」(Mathematics Standard)、以及「英語文標準」(English Language Arts Standard),用意是讓學習能夠更精確、過程更融會貫通,進而培養學生高層次的批判思維與跨域問題解決能力。


【官方影片:OSMO在學校場域教學說明 Osmo in Schools】


【官方影片:OSMO官方課程教案示範,可點此參考看更多:https://schools.playosmo.com/sample-lessons


結合實體教具操作 (Making Learning Hands-on) 是OSMO虛實互動遊戲最大的特色之一,可將抽象的理論與實務結合,相輔相成,尤其對學齡前與低年級孩童來說更加重要。在兒童教育方面,「動手做」(Hands-on) 一直是0-8歲孩童教學不可或缺的一種歷程,孩子能夠透過實物的操作,像是翻轉、旋轉、抓握、拼接、拆解等精細肢體動作,更加了解形狀、顏色、圖形外觀、前後順序的關聯,帶動大腦歸納統整的過程,進而激發小朋友的運算思維、邏輯思考、以及組織表達等整合能力。延伸來說,提供實體操作教具,能讓兒童透過「玩」的方式獲得學習體驗,玩是屬於內在動機而非外在賦予的強制行為,更有潛力將下一代培養成自主學習、終身學習者。


【影片分享:CC徽徽玩OSMO Words】


值得一提的是,有些家長可能會認為,傳統紙本、無科技介入的教學方式,依然可以達到各科學習的效果。這邊我想提的是關於「遊戲化」(gamifier/gamification) 的魅力,現在有越來越多知識領域是採用遊戲的方式設計元素與獎勵機制,讓參與者能夠有更多的投入、主動思考問題解決方案、強化學習動機與學習成效。而OSMO虛實互動遊戲教具,設計了許多趣味的地圖與闖關遊戲,並建立回饋機制讓小朋友更有成就感,這就如同美國芝加哥大學心理教育學教授Teresa Thorkildsen所提到的,遊戲能夠提升孩子的自我效能期望 (efficacy expextations),對知識的學習更加積極,未來也會有更多興趣與動力去追求數理各科的問題或概念。


【二、品項介紹:OSMO虛實互動遊戲教具】


現在,來介紹OSMO虛實互動遊戲教具,自2014年開發了最初三款的遊戲APP軟體Newton (科學)、Tangram (七巧板)、Words (單字) 後,迄今已研發出超過30種以上更多元軟體遊戲APP,以及14種以上的實體產品組合。如下圖所示,實體產品可分成兩部分,第一部分是屬於基礎款 (包含白色底座與紅色反射鏡),包括:OSMO幼幼天才啟蒙組、創意激發組、編程大師啟蒙組、小天才學習組等;第二個部分是屬於進階加購款 (不含白色底座與紅色反射鏡),包括:迪士尼系列、小小偵探組、披薩店小老闆啟蒙組、數學精靈系列等。在選購方面,建議一定要先選購一款基礎組合,這才有白色底座與紅色反射鏡,未來可以自由搭配進階加購組做延伸使用唷!


以下我就針對目前手上所收到的兩款基本款「OSMO編程大師啟蒙組 Coding Starter Kit」以及「OSMO小天才學習組 Genius Starter Kit」,均是適合5歲中班以上,來進一步做介紹。值得一提的是,根據OSMO的遊戲設計,我們可以發現到頗符合美國K-12教育改革作家Marc Prensky對數位遊戲式學習 (Digital Game-based Learning) 的六大關鍵元素:1. 規則 (Rules) 2. 目標 (Goals & Objectives) 3. 成果反饋 (Outcomes & Feedback) 4. 衝突/競爭/挑戰/反對 (Conflict/Competition/Challenge/Opposition) 5. 互動 (Interaction) 6. 故事呈現 (Representation or Story) 等,跳脫傳統老師台上口沫橫飛、學生台下睡覺的窘境,透過遊戲激發孩童本能對目標的追求、願意主動提升自我、進而挑戰更多的困難、形成一個正向的學習循環模式。


1. 基礎組:OSMO編程大師啟蒙組 Coding Starter Kit (含白色底座與紅色鏡頭) 適合5歲以上


【影片分享:CC徽徽玩OSMO Awbie】


自從知道OSMO這個數位學習品牌後,第一款我看上的就是這套「OSMO編程大師啟蒙組 Coding Starter Kit」,因為這款是源自於美國西北大學的TIDAL實驗室 (TIDAL Lab, Northwesyetn University) 研發的Strawbies,其靈感來自 50 多年的電腦程式教育研究。透過實體程式積木 (Physical coding blocks) 操作,請小朋友帶遊戲中的超可愛主角艾比 (Awbie),一路過關斬將吃草莓,隨著艾比越吃越多、場景也越來越豐富,快樂遊戲中鍛鍊孩子設定指令、路徑規劃、發現模式、認識迴圈等邏輯鍛鍊與運算思維的能力!


「OSMO編程大師啟蒙組 Coding Starter Kit」內容物包括:底座1組、說明書1份、程式積木1盒 (共有31塊程式積木,包含Walk移動積木x6片、Hand小手積木x3片、Jump跳躍積木x3片、Star Subroutine星形子程序積木x1片、Circle Subroutine圓形子程序積木x1片、Square Subroutine方形子程序積木x1片、Magic魔法積木x1片、Rest休息積木2片、Repear循環積木x2片、變數2倍積木x3片、變數3倍積木x3片、變數4倍積木x3片、變數5倍數字積木x2片等。)


【官方影片介紹:Coding Starter Kit 互動遊戲編程大師啟蒙組(含底座)】


OSMO研發團隊特別將「程式積木實體化」,如同MIT麻省理工學院多媒體實驗室所開發的視覺化線上程式語言Scratch,將程式語言製作成「長條形積木」(stack blocks),特色是上面有個凹槽、下面有個凸起,就像拼拼圖一樣進行組合,這也是線上Scratch最常見的程式積木。值得一提的是,OSMO程式積木彼此之間是有磁吸的,小小孩能夠輕鬆吸附在一起;另外,360度前後左右方向也直接設計在藍色的「移動積木」與紅色的「跳躍積木」裡面;最後,再搭配黃色的「數字積木」,讓3-8歲學齡前與低年級兒童也能透過小手拼湊、將大腦中建構的抽象路徑具體化呈現,相當有巧思。





比較需要進一步說明的,是三種「子程序積木」,分別是:圓形、星形、方形。子程序積木的功能是,可以將經常使用的編碼儲存到裡面,方便設定指令時,直接將子程序積木芳入編碼序列中,就可以直接使用。以下面圖形為例,方形積木是儲存「上下左右跳躍的連續動作」、星形積木是儲存「上下左右移動的連續動作」、圓形積木是儲存「上下左右抓取的連續動作」。


「OSMO編程大師啟蒙組 Coding Starter Kit」可以搭配三種不同程度的編程遊戲APP,小朋友可以依據個人能力進行挑戰,只要到平板電腦的APP Store均可下載,三款遊戲包括:基礎編碼遊戲 Coding Awbie (初級)、音樂學習編程遊戲 Coding Jam (中級)、雙人聯手編碼遊戲 Coding Duo (高級) 等。所有遊戲開始前,都要先建立一個客製化的個人檔案,所以,其實只要買一台OSMO,就能切換好幾位不同家庭成員使用遊戲,非常方便又划算唷!以下分別根據不同遊戲內容進行介紹:




Coding Awbie是OSMO Coding Start Kit裡面最基礎的學習APP,小朋友需要透過方向設定、路徑規劃、步數計算計等能力,一路沿著地圖帶Awbie吃下他最喜歡的草莓與各種美食,吃下後就能獲得積分、進一步幫Awbie打造有趣的露營區與花園場景喔!Coding Awbie共有五張不同的冒險地圖,包括:綠光森林、秋天森林、夢幻島嶼、熱帶叢林、以及冰天雪地等,沿途會有許多寵物好朋友提示Awbie哪裡可以找到建造露營地的道具,小朋友也可以讓Awbie找到這些好朋友,帶牠們回到花園幫忙採收最喜歡的草莓!


Coding Awbie對中班以上的孩子來說,是容易掌握的程式遊戲 (簡單來說,就是小朋友只要數一數需要走幾格、沿途吃草莓即可賺取積分,過程中孩子需要用到空間辨識、數學計數、以及邏輯推理等能力,所以建議4-5歲中班以上使用Coding Awbie比較好,因為已具備一定程度的數理認知概念),因為小朋友通常只會用到幾個程式積木,就可以完成闖關遊戲,包括:移動積木、跳躍積木。因為Awbie只要走過去,就可以輕鬆吃到草莓積分,容易讓小小孩獲得成就感。如果說,想要讓年紀大一點的孩子,進一步訓練較為進階的編碼能力,那也可視需求加入循環積木或是子程序積木。


小朋友可以透過帶Awbie吃草莓獲得積分,來布置Awbie的露營地或草莓花園,這樣的遊戲獎勵方式對孩子來說是持續玩下去的動力,因為努力越多、積分就越多、也能獲得更多的獎勵,形成一個正向的學習循環。



值得一提的是,Coding Awbie還有一個好處就是,當小朋友將程式積木擺放在桌面上時,螢幕就能直接先預覽即將移動的路徑,也就是所謂的「路徑投影」。這樣的好處是,小小孩可以事先了解到自己設定的指令順序是否正確,如果發現指令設定有誤,則可以事先更改積木的擺放順序或變數大小,也就是程式教育裡「除錯」(debug) 的學習熱身站。Coding Awbie還增加許多闖關小驚喜,比如說:音樂拼圖、不同的寵物小道具、能量鵝卵石等,等著小朋友一關一關破解、靠著自己的力量去發掘唷!



Coding Jam是OSMO Coding Starter Kit的第二款遊戲軟體,同樣是運用程式積木的指令設定,來創作出不同類型的音樂,玩法可說是完全沒有極限!相較於坊間的電子音樂製作軟體,Coding Jam的操作更加直觀,小朋友只要用到橘色小手積木、藍色移動積木、紅色跳躍積木三款,就可以編輯出各種類型的電子音樂;如果想要暫停或是循環重複播放某段音效,則可另外加入循環積木、休息積木,小朋友會驚奇於自己創作的音樂作品,超級有趣的!以下是不同的音樂類型場景,闖關越多、解鎖的音效就越多喔!


首先可以先設定自己想要打造的舞台名稱,想要古典柔美、龐克搖滾、或是活潑輕快的都可以,值得一提的是,這邊我建議可以使用英文語言設定,感覺會比較順暢喔!


剛進入遊戲時,可以先使用Coding Jam的練習模式,一步一步引導小朋友要如何進行創作,從最簡單的單人編曲、多人、音樂休止符、循環音效等,都可以用程式積木很直觀的完成喔!孩子只要跟著螢幕的指示,將程式積木一塊一塊動手拼組起來,就可以隨心所欲的創作出各種有趣的音樂類型!完成後,Coding Jam還有提供愛心點數累計,帶領小朋友解鎖更多的功能。




等到小朋友在練習模式熟練一陣子、獲得100顆愛心之後,就能解鎖Studio工作室的功能,裡面可以儲存小朋友過去創作過的音樂,另外,Coding Jam還有提供一個Jam TV的功能,裡面是全世界所有Coding Jam的玩家所創作出來的即興作品,孩子可以透過這些作品進行聆聽與模仿,並給予評分獲得徽章,學習如何創作更多有趣的情境音樂喔!


【影片分享:OSMO JAM玩家作品集】




Coding Duo是OSMO Starter Kit裡面第三款應用程式,是三款遊戲裡面程度最高的,建議小朋友在遊戲前可以先熟悉Coding Awbie與Coding Jam的玩法。Coding Duo顧名思義,就是可以雙人挑戰遊戲,一個孩子可以幫Awbie寫編碼、另一個孩子可以幫Mo寫編碼,共同完成目標,除了學習運算思維外,還可以練習團隊協作的能力!團隊協作能力 (cooperation and coordination) 在未來社會是一項非常重要的溝通技能,因為在AI科技時代,許多問題是需要靠各領域不同的人才共同完成解決的,所以從小培養如何與他人溝通、聆聽需求、協調妥協,是非常重要的訓練喔!


這邊想特別說明一下Coding Duo與Coding Awbie的差異,兩款都是路徑移動的闖關遊戲,但有些細節有所不同:第一、Coding Awbie可以事先預覽程式積木的編碼路線,但Coding Duo沒有,考驗小朋友抽象思考路徑的能力;第二、Coding Awbie可以分段式移動人物,路徑較短,但Coding Duo需要一次移動到位,路徑較長,考驗孩子規劃較為複雜的路徑;第三、Coding Duo關卡比Coding Awbie更加複雜,遊戲到後面會增加許多障礙物,像是:樹木、水、輸送帶、高壓水槍等,考驗小朋友之間如何調配Awbie跟Mo團隊合作的能力,就像一個小型的虛擬社會唷!


2. 基礎組:OSMO小天才學習組 Genius Starter Kit (含白色底座與紅色鏡頭) 適合5歲以上


如果說要點名一款最接近OSMO創辦人玩中學的初心產品,那麼非「OSMO小天才學習組 Genius Starter Kit 」了,因為2014年OSMO草起創辦時,就涵蓋了小天才組的其中三款遊戲軟體APP,像是:Newton (科學)、Tangram (七巧板)、Words (單字) 等,加上後來開發了兩款新遊戲Numbers (數字) 與 Masterpiece (藝術大師),所以可說是OSMO的經典當家產品絕不為過。「OSMO小天才學習組 Genius Starter Kit 」內容物包括:底座一組、說明書1份、七巧板積木1盒、數字方塊1盒、英文積木1等,教具非常小巧精美,攜帶出門也很方便唷!


【官方影片介紹:OSMO小天才學習組 Genius Starter Kit (含底座) 】


「OSMO小天才學習組 Genius Starter Kit」屬於跨域類型的學習教具,學習幼稚園中大班到小學三四年級的英文、數學、幾何空間、美術、益智推理等領域,可以搭配五種不同學習主題的APP,小朋友可以根據個人興趣或需求進行挑戰,包括:七巧板幾何 (Tangram)、數學 (Numbers)、英文 (Words)、牛頓科學 (Newton)、藝術大師 (Masterpiece) 等。以下分別根據不同遊戲內容進行介紹:



七巧板遊戲 (Tangram) 是許多家長第一次認識 Osmo Genius Starter Kit 的學習遊戲,裡面可以拼湊超過500張以上虛擬拼圖,小朋友只要動手將七巧板在桌面擺放成跟畫面一樣的圖案,就能闖關成功,逐步開啟不同的場景主題,像是:池塘、森林、非洲大草原、海灘、冬日雪景等。在幼兒教育發展中,七巧板是一個非常重要的益智教育,因為能夠讓孩童將大腦抽象想法與現實實物鏈結在一起,遊戲中鍛鍊孩童的觀察力、空間力、辨識力、數學幾何、創意邏輯等。在美國課堂上,也有許多教師會將Tangram放大投影,讓小朋友去動手挑戰,活化大腦思考。


【影片分享:徽徽玩OSMO七巧板】



值得一提的是,美國南加州大學教授Hengtao Tang、賓州州立大學教授Mona Alqahtani曾於2019年在《教育性科技發展與交換期刊》(Journal of Educational Technology Development and Exchange)上,發表過一篇「小學數學課的OSMO七巧板與七巧板操作探究」(An Exploratory Study of Osmo Tangram and Tangram Manipulative in an Elementary Mathematics Classroom)的報告,研究顯示,相較於傳統七巧板教具,小學生對於OSMO虛實互動的七巧板更有興趣,許多學生表示,他們享受於OSMO所以提供的繽紛色彩與闖關成功的音樂,能夠讓他們更有動力持續挑戰更難的題目。



Osmo Genius Starter Kit的第二款遊戲是「數字」(numbers),共有五種數學模式,包括:計算 count、加法 add、乘法 multiply、進階加法 advanced addition、進階減法 advanced subtraction,每一種模式均可調整三種能力 (簡單Easy / 中級Medium / 高級Hard)。家長或老師可以根據孩子的程度自由進行調整,如果對照臺灣的體制內數學教育,大約介於中班到小學中年級 (九九乘法) 的程度,分級如下方所示:

(1) 計算模式 (Counting):例如5+7=11,約5-7歲能力 (簡單3-10 / 中級8-15 / 高級20-35 )

(2) 加法模式 (Add):例如5+6=11,約5-7歲能力 (簡單6-15 / 中級10-25 / 高級20-35)

(3) 乘法 (Multiply):例如2x6=12,約6-9歲能力 (簡單4-16 / 中級9-36 / 高級40-81)

(4) 進階加法 (Advanced Addition):例如30+3=33,約7歲以上 (簡單13-23 / 中級15-25 / 高級25-50)

(5) 進階減法 (Advanced Subtraction):例如12-3=9,約7歲以上 (簡單1-10 / 中級10-20 / 高級20-40)



【影片分享:OSMO Numbers實測影片】


「數學」的故事情境是請小朋友開漁船,到美國加州海岸抓魚,小朋友必須要將手上的數字積木,利用加法、減法或乘法,湊成底下泡泡的數字來爆破泡泡、就可以抓到魚囉!越深海的魚種、需要爆破的泡泡數量越多,最好玩的是,小朋友可以陸續蒐集到不同的海洋生物圖卡,圖卡裡面有海洋生物的詳細介紹,激發小朋友想要蒐集全套的挑戰動力喔!隨著程度越玩越高,還可以開啟飛機模式,遠赴加勒比海進行捕魚工作,相當有趣好玩!




第三款Osmo Genius Starter Kit的遊戲是「英文單字」(words),可搭配隨盒附的52張紅色與藍色的英文字母卡,非常適合正在學習自然發音 (phonics) 或是英文拼字 (spelling) 的孩童,有四種英文程度模式,家長可以根據孩子的程度自由挑選起跑點,包括:

(1) Level 1 練習子音發音(Initial Letters/Sounds Only),例如:Bat, Car, Dog等。

(2) Level 2 一個音節/CVC單字/短二合字母或短混音 (One syllable/CVC Words/Short Diagraphs/Blends),例如:Pond, Worm, Stomp等。

(3) Level 3 兩個音節/CVCe單字/長二合字母/長混音 (Two Syllable/ CVCe Words, Longer Diagraphs/Blends),例如:Clear, Stare. Train等。

(4) Level 4 三個以上音節/複雜二合字母/混音 (Three+ Syllable Words/ Complex Diagraphs/Blends),例如:Alternative, Chameleon等。


Osmo Genuis Starter Kit 英文這一款,適合已經認識ABC英文26個字母、正在學習自然發音的孩子,大約是幼稚園中班以上,可以從最簡單的子音開始練習拚起。如果以最高程度來講,大約可以到臺灣體制內小學高年級左右。獎勵方式是幫裡面的小人物換穿衣服,共有春、夏、秋、冬四種情境,偶而還會出現彈珠檯Bonus或是聖誕節特殊節慶小遊戲,音效非常熱鬧活潑,很能夠提起孩童挑戰下去的熱情與動力喔!


【影片分享:OSMO Words英文字母實際遊戲紀錄】


【影片分享:OSMO Words獎勵機制遊戲】






Osmo Genuis Starter Kit的第四款遊戲是「牛頓科學」(Newton),共有60種以上的創意工程科學遊戲,小朋友可以利用現實的各種材料、來引導螢幕裡面的彈珠擊中目標球,賺取積分。這一款遊戲是以知名的英國物理學家牛頓 (Isaac Newton) 所提出的「三大運動定律」(Newton's laws of motion) 作為發想,包括:慣性定律、加速度定律、以及作用力與反作用力定律等,非常考驗小朋友的觀察力、空間力、想像力、以及創造力等,也是我認為能真正體驗Osmo虛實互動的終極遊戲!帶著小朋友利用周邊可得的任何素材,無論是雙手、鉛筆、積木、衛生紙、還是迴紋針,都能成為過關得分的最佳工具,非常值得一試!


【影片分享:OSMO Newton牛頓科學實際遊戲紀錄】





最後一個要介紹的,就是Osmo Starter Kit的最後一個程式遊戲「藝術大師」(Masterpiece) 囉!這一款是很多小小孩的最愛,因為可以將想要畫的作品、直接投影到白紙上,設計出自己想要的作品、卡片、或是各種藝術創作等!OSMO提供的主題模板很多,像是:動物、城堡、恐龍、食物、世界地圖、英文字母等,應有盡有,小朋友創作完成後,還可以將畫作存檔,上傳到雲端提供全世界其他國家的小朋友進行藝術賞析,很能帶給孩子滿滿的成就感,超級推薦的喔!


【影片分享:CC玩OSMO Masterpiece】









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