揭開印度人數理好的秘密:世界頂尖印度理工學院研發《Smartivity兒童創客自造機》STEM精神動手玩 (吃角子老虎/機器人賽車/骨牌效應篇)


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★ 延伸閱讀:揭開印度人數理好的秘密:世界頂尖印度理工學院研發《Smartivity兒童創客自造機》STEM精神動手玩 (音樂盒/彈珠台/動畫機篇)


之前有介紹過由印度理工學院 (Indian Institute of Technology,簡稱IIT),這個被稱為比美國麻省理工學院 (MIT) 更難申請、享譽世界的超級菁英大學。除此之外,Google CEO皮查伊 (Sundar Pichai)、百事可樂前CEO盧英德 (Indra Nooyi)也都來自印度。為什麼印度人在跨國企業表現如此亮眼?為什麼印度人數學、理化、邏輯這麼好?為什麼印度人覺得數學很好玩?為了讓各國孩童都能體驗印度人「玩中學、學中玩」求學精神,由印度理工學院所研發的《Smartivity兒童創客自造機》終於引進台灣,讓我們也有機會一窺印度人的學習妙法、培養具備國際競爭力的下一代



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Smartivity成立於2015年,創辦人是畢業於印度理工學院德里分校 (IIT Delhi)的兩位高材生阿胥維尼庫瑪 (Ashwini Kumar) 和 阿普魯古塔 (Apoorv Gupta),主要針對3-14歲孩童設計一系列STEAM/AR/VR相關教育產品。如同美國矽谷的成功新創企業,Smartivity已經獲得許多矽谷投資家與市場的親睞,榮獲2017年印度前20崛起企業 (India Emerging Twenty)、2018印度未來42 (Inc42Next) 等數個新創企業獎。足跡遍及美國、加拿大、歐洲、澳洲等地區。

第一、在教學模式方面:

已有許多研究顯示,鼓勵學生動手做,更能有效激發他們的學習興趣,進而提升學習成效。(註1) 因此,Smartivity非常重視『動手做』的教育方法,思考與玩樂同時,培養孩童創意激發、手眼協調、建構分析、自主思考、漸進邏輯、刺激創新、增加認知、引導提問與討論、將理論與實務結合等多元能力。

第二、在產品品質方面:

安全性絕對是兒童產品的首要考量。Smartivity最大特色,就是完全不用剪刀、完全不用膠水,只要運用小朋友靈巧的雙手,就能輕鬆組裝、鍛鍊精細動作,操作過程簡單又安心。採用高品質的工程級木材,而不是一般的厚紙板;每片木板約0.2公分,作品更加堅固耐用;且產品全程在印度設計、打印、製造,無毒無味,符合高規格的歐盟兒童玩具安全標準。

第三、在學習目標方面:

Smartivity每盒均有附一份圖解說明書 (Instruction Booklet)、以及一份探索學習單 (Learn & Explore) (備註:吃角子老虎&機器人賽車將探索學習內容,合併於圖解說明書)。說明書內容詳細,即使是學齡前兒童也能按圖索驥、輕鬆組裝;學習單則是引領兒童自主思考的,奠定科學、工程、數學、技術的基礎知識。





這次小編媽很榮幸,有機會為Smartivity旗下的S.T.E.M. Kit DIY兒童創客自造機的2019最新品撰寫開箱文。包括:《轉轉吃角子老虎桌遊三合一》、《轉轉機器人賽車二合一》、《轉轉骨牌效應》。這些等複雜的工業製品,經過印度理工學院團隊的研發巧思,創造成讓孩童容易拆解組裝、提升數理能力、激發創意想像、又富有教育意義的兒童科學教具。以下就一起來看看吧!


1. Triple Fun Combinator《轉轉吃角子老虎桌遊三合一》

★ 學習目標:可能性(Probability)、齒輪概念(Concept of Gears)、組合概念(Combination)、磁力概念(Concept of Magnetism)、實作能力(Practical Ability)、手眼協調(Hand-eye Coordination)、認知技巧(Cognitive Skills)、分析能力(Analytical Skills)。 ★ 組裝時間:約1-2小時 ★ 零件數量:198個 ★ 零件種類:4片高品質的工程木 (可自行創意塗色)、無毒橡皮筋、接合零件、桌上遊戲卡、詳細圖解組裝說明書。


【《轉轉吃角子老虎桌遊三合一》教學影片觀看】


印度是一個數理大國,為什麼他們的數學如此厲害?不少解釋是因為他們喜歡「玩數學」,加上愛互動、愛討論,數學能力一直傲視全球。Smartivity最新推出的《轉轉吃角子老虎桌遊三合一》,正是印度人喜歡「玩數學」的最佳證明。將小朋友經常困擾的數學統計和機率問題,轉化成好玩的互動式桌遊,還能動手玩拉霸,非常適合聖誕節、新年家族聚會時全家一起玩,快樂遊戲中提升小朋友的數學力。



吃角子老虎 (Slot machine),又稱為拉霸機,是一款非常經典數學機率應用遊戲。早在1980年代,美國麻省理工學院、哈佛大學的一流畢業生,就成立了專門社團MIT Blackjack Team,來研究數學算牌的技術;另外有趣的是,麻省理工學院前數學系教授愛德華·索普 (Edward Thorp),更深入發展現代機率論,將學術應用於輪盤遊戲上。由此可見,數學與遊戲,兩者關係非常密切呢!


兒童早期動手能力,與大腦神經發育有著相互進步的正向關係。Smartivity經過長時間團隊研發,讓5-6歲中大班的孩子,只需透過自己的雙手就能進行組裝,不需要剪刀、不需要膠水,就有能力從最初原型,一點一滴親自思考、規劃、實踐,來獨立完成創造,鼓勵幼兒不斷挑戰、完善自我,促進手眼之間的靈活發展。像是大班的CC,玩Smartivity已經非常順手,幾乎不需要任何輔助,就能完成作品唷!

孩子飛快的成長總是令人驚奇。這次我們玩《轉轉吃角子老虎桌遊三合一》時,我發現到CC跟小H長大了不少。一方面,對5-6歲的CC來說,已經有能力自行看說明書、獨立組裝完成;另一方面,對3-4歲的小H來說,更懂得分工協調、團隊合作的精神。這次她們一開始就決定,姐姐負責組裝、妹妹負責找零件,過程中兩個人完全沒有吵架耶!身為雙寶媽真的好欣慰啊!


順道一提的是,建議可以先將Smartivity盒內細小零件,全部裝在一個小盒子裡,不但方便小朋友尋找零件、方便拿取,更棒的是零件不容易弄丟,造成製作過程的不方便唷!

吃角子老虎機大約是1896年、由美國舊金山一位名叫查爾斯‧菲 (Charles Fey) 的德國裔機械師所發明的,利用拉桿來帶動內部齒輪運作。當小朋友壓下拉桿、快速彈回時,透過橡皮筋的「彈力